投放效果
新媒体图文栏目:总阅读量超过188万,总互动量破万
视频&活动:抖音视频活动-总VV达362万+,互动量达5万+
玩家逆袭团-总阅读量达37万+
营销痛点
一、游戏玩法认知度不高:卡牌+MOBA的玩法在市场上还不是主流,需要对玩家进行持续教育,让他们了解这类游戏的乐趣所在.
二、IP知名度不高:IP知名度不高意味着在传播时的难度增大、用户愿意了解的成本增高。
营销目标
配合游戏关键节点的市场需求,向目标用户群传递游戏的核心玩法,实现品牌在玩家群中的广泛传播与口碑提升。
投放方案
玩法向:
针对核心用户:拆解具体玩法,将创新之处与主打的卖点放大展示给用户。借助17173在玩家心中的权威形象向玩家输出观点,引发玩家认同,同时借助素材加深玩家印象的同时更具说服力;
口碑向:
针对次核心用户:结合游戏细节讲述SE的有趣故事,加深玩家印象和好感,提升品牌认知及口碑,进而提升红莲之王的认知度;
品牌向
针对泛用户:结合二次元、宅男用户喜欢的小姐姐、日本文化,做一些福利向的营销活动