投放效果
新媒体内容栏目:站内外新媒体、游戏下载客户端全矩阵内容传播,内容曝光量达3000万次,阅读量超过300万,多篇内容单平台阅读量10万+,同步提升站内发号以及在四大主流应用商城中的游戏下载露出频次。
发号专题活动:栏目推荐期间,《非人学园》17173日均发号量接近日常的4倍。
营销痛点
市面的MOBA游戏,玩法大同小异,80%市场被LOL、王者荣耀占据, 且玩家对MOBA游戏已经养成了重平衡性、重技巧、画风写实的既定印象。如何让非人学园给玩家耳目一新的游戏感觉,并将游戏品质与市面上众多非头部但劣质的小众MOBA游戏区隔开来,是本次营销推广的核心。
营销目标
通过此次《非人学园》内容营销给MOBA类游戏玩家耳目一新的感觉,并将游戏品质与市面上众多非头部且低品质的小众MOBA游戏区隔开来,为玩家传递游戏核心特色与趣味玩法,实现品牌在玩家群中的广泛传播与口碑提升。
投放方案
推广主题: 目标用户:
二次元喜爱的新式MOBA手游 二次元爱好者
可以引领MOBA新趋势的手游 MOBA竞品游戏玩家
近期被疯狂安利的MOBA手游 找游戏的泛用户
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内容策略:
1、抓取游戏符合二次元爱好者的角色设置及世界观背景特色点做文章,将其与市面上写实风格的主流MOBA做区隔,寻找游戏核心受众
2、为了在公测期扩大用户规模,此阶段需要提炼玩法差异化,通过大量游戏素材佐证游戏在品质上的在画面、打斗特技、皮肤设计上精美程度的领先业内,且在平衡性上也尤为出色,吸引竞品游戏玩家的关注
3、通过游戏中日本声优小姐姐在游戏中被调戏的视频在B站弹幕刷屏现象,向玩家持续传递游戏火热的现象,以编辑亲身试玩经历强化佐证粉丝效应
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